St.James Infirmary – Dusty 45s via aurgasm.us
Jazzy…
St.James Infirmary – Dusty 45s via aurgasm.us
Jazzy…
‘Ljósið’ Ólafur Arnalds – ‘Found Songs’
via aurgasm.us
… ging es rund in England.

Der UK Channel 4 hatte zu den Eroberungszügen der Wikinger und Normannen einige Themenbeiträge. Passend dazu gibt es ein ganz ansehliches Spiel auf der Website. Sieht ein bischen aus wie Patapon im Mittelalter und spielt sich ein wenig wie North&South.


Die Demo zu Plants vs. Zombies von Popcap hat Spass gemacht. Ein Towerdefense-artiges Spielprinzip (verhindere dass ein Zombie am linken Spielfeldrand ankommt) und hübsch gezeichnete Grafiken sind was nettes zur Entspannung.
Ich arbeite momentan mal wieder für die Parkhausfirma, bei der ich mir auch schon während des Studiums und früher was dazu verdient habe.
Bei diesem Ding habe ich z.B. die Arretierungen für die Gegengewichte der Aufzüge montiert … in 50m Höhe, an einem Seil hängend im Innern der ca 40x80cm großen Schächte für die Gewichte … war spannend. Und es ist irgendwie nett an sowas mitgewirkt zu haben.
Es ist auch echt faszinierend wie unbekannt eine Firma sein kann, obwohl sie bekannte Sachen gebaut hat. Sogar auf dem Discovery Channel lief was dazu:
Ab 1:30 sieht man was von der Technik …
Die Türme bei VW laufen schon seit 2000. Vieleicht kann ich bei der Arbeit noch ein paar coole Bilder organisieren, die ich dann posten darf, auch von den neueren Systemen in Peking und DenHaag.
BTW: Don,Frau Bü wart ihr nicht schon mal in der Autostadt? Seid ihr die Türme hochgefahren? Inzwischen hat VW da eine Glaskabine mit der man für 8€ wie ein Auto eingeparkt wird.
Patapon ist ein lustiges Spielchen (zumindest den Gameplay-Videos nach, leider hab ich selbst keine PlayStationPortable) von Pyramid / Japan Games bei dem man mittels Trommelsignalen einen Kriegerstamm befehligt. Rhytmus und Reihenfolge der Trommeltöne (die mit den Steuertasten gespielt werden) bestimmen die Maneuver. Speziell das pictogramm-artige Design finde ich toll.

Zum Ausprobieren gibt es eine Flash-Demo, die aber nur so eine Art vereinfachtes Tutorial ist.
LocoRoco aus dem gleichen Haus sieht auch unterhaltsam aus.
World of Goo ist ein nettes Puzzle-Spielchenvon 2D Boy bei dem man aus Gooballs physikalisch beeinflusste Gitter-Gebilde bastelt um verschiedene Hindernisse zu überwinden. Auf den ersten Blick hat es mich an BridgeBuilder erinnert, bei dem man eine Gittergerüst-Brücke bauen muss, die eine Testüberfahrt durch einen Zug aushält. Im Vergleich dazu laufen Bau und Test bei World of Goo parallel und die Puzzles sind immer wieder anders. Der Grafikstil in den Levels ist passend, die Zwischensequenzen sind nicht so mein Fall.
Hier mal ein kleines Spielbeispiel:
Inzwischen gibt es das für PC und Wii und sogar eine PC-Demo kann man runterladen.


Ein interessantes 1-Mann Kunst/Spieleprojekt:
LOVE by Eskil Steenberg
In der EDGE bin ich mal wieder über einen interessanten Artikel zu einem Spiel gestolpert: LittleBigPlanet scheint so eine Art Physik-Puzzel-Baukausten-Adventure zu sein, ein wenig wie Incredible Machine, aber mit Protagonisten und Story. Da muss ich definitiv mal ein bischen dazu recherchieren, besonders weil es ein wenig meinem Gedankenblubbern zu einem physiklastigen “Lemmings”-artigen Spiel ähnelt.
Beim Stöbern in einer Newsagency in Oz ist mir schon öfters die Zeitschrift EDGE untergekommen. Darin sind beim durchblättern immer recht interessante Artikel zur Welt der Computerspiele zu finden. Neulich hab ich dabei “Lostwinds” entdeckt, ein Spiel für die Wii mit einem interessanten Konzept: Mit der Wiimote steuert man cursorartig die Kräfte des Windes und mit dem Nunchuk steuert man jumpnrunmäßig seine Spielfigur. Die Levels sind so eine Art Geschicklichkeitspuzzles. Kombiniert mit der netten Grafik könnte das echt interessant sein.


Inzwischen gibt es wohl so eine Art Demo zum Download … behalte das mal im Auge, Don! ;)
Einige Links dazu:
EDGE
Frontier
Primo Techology
Joystiq
Destructoid